Nerubian Assassin Guide ab 6.63
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Als ich mit Anub'arak das erste mal in der Version 6.63 gespielt habe, dachte ich - wieso werden gute Helden abgeschwächt, wohingegen maßlos übertrieben gute Helden gestärkt werden.
Nach 2 Spielen wurde mir klar, dass ich mich täusche, denn der Nerubian Assassin geht mit dieser Version weiter den Weg in Richtung des Int-Killer.
Bei der Auswahl der Spielweise und Items orietiert man sich grundsätzlich an der Gegnern.
Skillung
| Level | Skill | Erklärung |
|---|---|---|
| 1, 3, 5, 7 | Impale | Der Stun, der über vieles entscheidet sollte gerade im frühen Spiel stark sein. |
| 2, 12, 13, 14 | Mana Burn | Bis zu 6.63 war dieser Skill zu Beginn entscheident, da er nun aber nicht mehr stärker wird, sondern sich lediglich der Colldown reduziert empfehle ich diesen erst als letzten Skill voll auszubilden. Bei Level 2 sollte man das Mana Burn dennoch auf Level 1 bringen, um Nuker auf der Lane nerven zu können. |
| 4, 8, 9, 10 | Spiked Carapace | Mehr Rüstung ist immer gut und Schaden zurückwerfen (gegen Nahkämpfer) erst recht. |
| 6, 11, 16 | Vendetta | Windwalk ist unerlässlich für gemeine Guerilla Taktiken. Und noch besser ist Windwalk verbunden mit Backstab Damage in Form der Vendetta. |
Items
| Bracer | Sollte man als erstes Kaufen, vor allem wenn es Nuker wie Tinker oder Razor im Gegnerteam gibt. Passend dazu noch ein paar Bäumchen und man ist die ersten Minuten gewappnet. |
| Quelling Blade | Für 225 Gold kann man dieses Item erwerben, wodurch es sich bedeutend besser creepen lässt. Noch besser ist dieses Item im takitschen Einsatz gegen Furion und gegen Roof. |
| Power Treats | Treats nutze ich im Int-Modus, da Anub recht viel Mana benötigt. Je nachdem wie stark die Gegner sind kaufe ich direkt nach den Boots of Speed häufig schon den Ring of Health. Im späteren Spielverlauf schalte ich die Treats auf Sträke, um von den zusätzlichen Hitpoints zu profitieren. |
| Perserverance | Wird anschließend geschmiedet, um ausreichend große Mana-Regeneration zu haben und für Battle Fury oder Linkens Sphere vorbereitet zu sein. |
| Dagon | Wird nun gebaut (Ausnahme wenn zuviele Stärke Helden oder Magiereduktionshelden im Gegnerteam sind - in diesem Fall verwende ich das Butterfly, anstatt des Dagons -das kommt aber sehr selten vor!) Grund: Vendetta - Impale - Mana Burn - Dagon ist eine Kombination die in kürzester Zeit auf Level 16 ca. 1500 Schaden rauswummert und das ohne eine Art von Gegenwehr. |
| Battle Fury oder Linkens Sphere | In den meisten Fällen würde ich mich für das Battle Fury aufgrund seiner Eigenschaften entscheiden. Habt ihr jedoch fiese Nuker im Gegnerteam oder keinen Tank im eigenen Team, so solltet ihr lieber die Linkens Sphere bauen. |
| Sange and Yasha | Finde ich als Orb Item für den Nerub, aufgrund seiner ausgewogenen Eigenschaftssteigerungen super. |
| Monkey King Bar | Kann fast jeder Held haben, also warum auch nicht dieser. An dieser Stelle würde ich die Quelling Blade wieder entsorgen. |
| Buriza-do Kyanon | Kann auch fast jeder Held haben und zum Ende hin entscheidet meist wie schnell man pushen und töten kann. Wer seinen Bracer noch nicht verkauft hat, der möge es an dieser Stelle tun. |
Spielweise
Allein oder im Team lautet die Frage. Zu Beginn bevorzuge ich klar das Teamspiel, da Anub nicht der stärkste Held ist. Hat man erst einmal Level 6 erreicht kann man auf die Jagd gehen. Hier empfehle ich einen häufigen Lanewechsel. Sucht Gegner mit wenigen HP und versucht die oben genannte Kombi. Spätestens mit dem Dagon kommen so die ersten Kills.
Im späteren Verlauf konzentriere ich mich nur auf Int-Starke Helden, da hier das Mana-Burn besonders gut wirkt.
