DotA vs. League of Legends
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Der folgende Bericht stellt beide Spiele vergleichend gegenüber und beleuchtet ihre Vor- und Nachteile.
Spielprinzip
Bei DotA, LoL und ein paar weiteren Vertretern wie HoN herrscht folgendes Prinzip vor: 2 Parteien bekriegen sich auf einer symmetrisch aufgebauten Karte. Dabei steuert der Spieler eine einzelne Heldenfigur, die über gewisse Fähigkeiten verfügt und mit Gegenständen (items) ausgestattet werden kann. Die Wahl der Ausstattung trägt maßgeblich zum Erfolg oder auch Mißerfolg bei. Diese Gegenstände werden gekauft, wobei das hierfür benötigte Geld erzeugt wird durch Tötungen gegnerischer Helden, neutraler Spielfiguren oder von Vasallen (creeps), die jedes Team unterstützen / bekämpfen.
Spielspass wird erzeugt durch die Mechanik des Schere, Stein, Papier-Prinzips, welches maßgeblich erweitert wurde. Man ist direkt von der Ausstattung und den Fähigkeiten seiner Mitspielerhelden abhängig. Werden diese clever kombiniert, erzeugt man eine Macht die sich schwer bekämpfen lässt. Über Sieg oder Niederlage entscheidet mehr die Teamleistung, als der einzelne Spieler. Ziel ist es die Basis des gegnerischen Teams zu erstürmen und zu zerstören.
Gespielt wird aus der Vogelperspektive, wobei sich die Steuerung auf ein Minimum an Komplexität beschränkt, was diese Spiele altersunabhängiger gestaltet, als beispielsweise Shooter, die massiv vom Reaktions- und Steuerungsvermögen des Spielenden abhängen.
Objektiver Vergleich
| Kriterium | DotA | LoL |
|---|---|---|
| Anschaffung | die Map gibt es hier - allerdings muss man sich vorher noch Warcraft 3 mitsamt seinem Addon Frozen Throne zulegen, um im Battlenet spielen zu können | komplett kostenlos direkt von hier |
| Grafik | beschränkt durch die 8 Jahre alte WC3 Engine - beispielsweise wird kein Breitbild unterstützt | ist auch nicht auf dem aktuellsten Stand wirkt aber frischer als die WC3 Engine - dafür aber (wie DotA) auch auf älteren Systemen lauffähig |
| Spielfluss | am Anfang zäh - ist jedoch heldenabhängig - Laufwege sind länger und die Karte wirkt größer, wodurch mehr Zeit zwischen den Action-Phasen liegt | hat man sich erstmal daran gewöhnt ist der Spielfluss bei LoL flüssiger - Niederlage ooder Sieg wird schneller herbei geführt - der Moment, wann ist es endlich vorbei kommt hier seltener vor - u.a. durch die Option der Aufgabe |
| Steuerung | man braucht DotA-Script um halbwegs vernüftig steuern zu können, aber auch dann treten ab und an Probleme auf | eine Standardsteuerung die für alle Helden gleich ist, allerdings fehlen einige paar Elemente - Gruppierungsmarkierungen - die LoL-Steuerung erlaubt kein lästiges abwählen des eigenen Helden mehr, ebenso gibt es keine Clipping Probleme mehr, durch blockende Helden oder Creeps, wie bei DotA |
| Helden | sind sehr kreativ und liebevoll gestaltet, es gibt fast 100, hier hat DotA klar die Nase vorn | bisher gibt es nur 42 und manche davon sind sehr Nahe an den DotA Helden dran - wie die Titelbilder von Luna und Sivir verdeutlichen - allerdings muss man den Entwicklern auch zugestehen, sinnvolle Eigenkreationen eingebracht zu haben - was aber hier noch fehlt, sind Helden die andere Einheiten befehligen können |
| Items | Orb-Effekte sind eine sinnlose Erfindung, da man so nicht beliebig kombinieren kann - sehr toll dagegen sind die aktiven Items, die die taktische Tiefe enorm erhöhen | werden sinnvoll gegliedert, sind bezahlbar, sind beliebig kombinierbar, was ein Vorteil gegenüber DotA ist, viele verfügen über passive Fähigkeiten, leider nicht über aktive |
| Balancing | wird immer besser, aber es gibt immer noch zu viele viel zu starke Helden - die "sinnlos" sind mit ihren "Affen-Finals" | bis auf Master Yi sind die anderen Helden gut ausbalanciert - ein deutlicher Vorteil gegenüber von DotA ist bei LoL, dass die Zauberhelden durch Fähigkeitsstärke mitskalieren und auch im Endgame noch was reizen können, was bei vielen Int-Helden bei DotA nicht der Fall ist - Anmerkung: das Levelsystem und die Runen könnten das Balancing vermiesen, wenn bessere Bezahlitems eingeführt werden - aber das ist noch nicht der Fall |
| Community | recht groß, teilweise sehr einsteigerfeindlich, viel Engagement | viele Anfänger |
| Motivation | viele Spieler spielen DotA seit Jahren, was dafür spricht, es gibt ausgefeilte Team-Spiel Optionen | hat zumindest die ersten 100 Spiele ein viel höheres Suchtpotential als DotA, durch ein Levelsystem (man erhält permanente Erfahrung für Spiele die man gespielt hat, diese Erfahrung kann man für Belohnungen investieren) und durch Runen und Helden die man freispielen kann - einige taktische Aspekte wie denien fehlen jedoch, was der Langzeitmotivation schaden könnte |
| Vorteile | etabliert, hohe Lernkurve - Motivation DotA zu meistern, | neue Helden, Langzeitmotivation durch Levelsystem |
| Nachteile | Grafik - kein Breitbild, nicht einsteigerfreundlich, man muss externe Tools benutzen für Komfortfunktionen, wie "folge Freund ins Spiel" ..., in public Spielen gibt es fast immer Leaver | es gibt keine aktiven Items, was die Kombinationsmöglichkeiten reduziert, denien ist nicht möglich - was einiges ein taktischer Tiefe raubt, es gibt keine Spielmodi wie zufälliger Held, man ist gezwungen am Ball zu bleiben, um keine Nachteile durch weniger Runen, usw. zu erhalten |
Fazit
Beide Spiele haben ihre Vor- und Nachteile. Für DotA spricht eindeutig die große Spielergemeinschaft und die taktische Tiefe. Wohingegen LoL mit Einsteigerfreundlichkeit und Levelsystem punktet.



Comments
WTF
Welche - ich bin immer offen
DotA vs. League of Legends
Hi Aron,
schöner Bericht. Besonders gut hat mir gefallen das du den Ausdruck "Affen-Finals" verwendet hast. Mach weiter so.
MfG Bert
Gute Idee
Sehr schön, einen Vergleich beider Spiele find ich eine gute Idee. Das Suchtpotenzial bei LoL scheint wesentlicher höher zu sein, da momentan alle mir bekannten Online-Gamer zu LoL gewechselt sind und DotA fast uninteressant geworden ist. Ich denke das liegt an den Punkten die hier genannt worden - vor allem das Levelingsystem und der flottere Spielfluss!
Ich würd mir wünschen, dass der Vergleich noch bissel ausgebaut wird: Beim Spielprinzip fehlt mir die Beschreibung des gemeinsamen Kampfes mit den Creeps auf verschiedenen Wegen (Lanes) wo stück für stück Türme zerstört werden sollen etc. Umfassenderes Fazit wär nice.
Sehr gut gefallen mir die ganzen Punkte nach denen hier verglichen wurde - da sieht man mal wieviele Aspekte man sich bei solchen Spielen anschaun kann :)
Weiter so!!
Das Bild is ja wohl hammergeil!